ひきこもりの生存戦略

シャドウバース、Mac、節約

原初パチドラ(仮)

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原初と階段と竜少女をあわせたパチンコドラゴンがかなり勝てる。アグロには原初と巫女で、遅めのデッキには竜少女で対処できる。明確な有利不利がなくて楽しい。

天界への階段 

このカードのおかげで手札を増やすのが楽になった。フォロワーサーチだから雑な竜少女サーチ&デッキ圧縮で運命コンボの成功率を上げることができてパチドラに相性がいい。

神秘の指輪

被った運命をデッキに戻す用。フェニックスと組み合わせると手札を減らさず使える。アグロ相手にはフェニックス戻しといらない手札の入れ替えとして使える。

アイボリー、サモナー、竜少女

今まで3枚ずつ入れていたら竜少女サーチが安定しなかったけど、階段のおかげで安定するようになった。原初の弾としても使ええていい。マチルダを入れるデッキも試してみたけど流石に安定しなかった。

ミニゴブ

もともとは歌い手を入れていたけどサーチが安定せず、スタッツも弱いのでミニゴブに変えた。サーチ先はすべて原初の弾になる。

スターフェニックス

アグロ対策にもなり手札を減らさないのでパチドラに相性がいい。3枚にしてもいいかもしれない。

水竜神の巫女

今までのパチドラは伝令で闘気サーチ型が多くて入れにくかったけど、手札の枚数に余裕ができたので巫女いれてアグロ耐性をつけた。

原初の竜使い+パチドラが強い

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原初が思ってたより強かった。

天界への階段はぶっ壊れ。

ドラジ的新弾カード感想

ピュートーン

10コスト8/9(進化後10/11)。ピュートーン 10コスト8/9(進化後10/11)。【進化前】 自分のデッキのコスト7以下のカードすべてを消滅させる。

デッキをジェネ、ゼウス、バハ、魔海あたりだけにできるのは強いと思うしロマンもある。ピュートーン自体が残ってしまうのが残念。1枚ランプに入れるのは面白いかも。

原初の竜使い

3コスト1/5(進化後3/7)。原初の竜使い 3コスト1/5(進化後3/7)。【進化前/後】 覚醒 状態なら、このフォロワーは攻撃されない。 覚醒 状態なら、自分の場に元のコスト3以下の他のドラゴン・フォロワーが出るたび、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージと相手のリーダーに1ダメージ。

 フェイスドラゴンだと覚醒した時には手札は殆ど無いので微妙。パチドラなら手札が多いし3コス以下のドラゴンも多いので相性良さそう。新弾はドローカードが多いのでパチドラに期待しています。

竜の未来視

2コストスペル。竜の未来視 2コストスペル。フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。エンハンス 4; さらに、体力5以上のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える

闘気でいいと思う。原初とか巫女を引っ張ってこれるところはいい。 

誓いの一撃

3コストスペル。誓いの一撃 3コストスペル。相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のドラゴン・カードの枚数」と同じダメージ。エンハンス 7;カードを2枚引く。「自分の他の手札のドラゴン・カードの枚数」と同じダメージではなく、その2倍のダメージを与える。 

ランプには今でもドラゴンカードは25枚程度は入っているので3コスで2〜3、エンハンスなら6〜8は出そう。体力4以上のフォロワーの処理に困ることが多いのでこのカードはいいかもしれない。

スターフェニックス

3コスト2/2(進化後4/4)。スターフェニックス 3コスト2/2(進化後4/4)。【進化前/後】 突進 ラストワード 自分のリーダーは「次に自分がスペルをプレイしたとき、スターフェニックス1枚を手札に加える」を持つ。 

 ランプなら序盤は盤面処理、終盤はサハイスラ、サラブレと一緒に使えて便利そう。パチドラに入れるなら手札維持にも役立つし原初とも相性が良さそうなので活躍に期待。

神秘の指輪

1コストスペル。神秘の指輪 1コストスペル。自分の手札1枚を消滅させる。消滅させたカードと同名のカード1枚をデッキに加える。カードを1枚引く。 

 パチドラで運命がかぶったときの対策に良さそうと思ったけど手札が減るのがきつい。このカード引くこと自体が事故の元になりそう。

天界への階段

1コストアミュレット。天界への階段 1コストアミュレット。カウントダウン 7 自分のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。ラストワード 次のターン開始時、フォロワーをランダムに3枚、自分のデッキから手札に加える。ファンファーレ エンハンス 5; このカードカウントダウンを7進める。 

 1ターン目に置ければ7PPあたりでドローできそう?ドラゴンならバハで壊せるし強いと思う。カウントダウンを調整して破壊と魔海を合わせてドローするコンボも強そう。

純心の歌い手

3コスト1/2(進化後3/4)。純心の歌い手 3コスト1/2(進化後3/4)。【進化前】 ファンファーレ カードを1枚引く。 ラストワード カードを1枚引く。【進化後】ラストワード カードを1枚引く。 

 Nウィッチのグリモアと同じで2ドローは強いけど攻撃1のテンポロスが痛い。

 

新弾のNレジェンドはどちらもドラゴンと相性が悪くて悲しい

魔界ドラゴンでグラマス

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なんとか7月中にGMいけた。

今月は試験期間で忙しい。暇ができたらこのデッキの動画か記事上げるかも。

連なる魔界ドラゴン【シャドウバース】

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魔界ドラゴンに連なる咆哮を入れたデッキが強い。ヴァンプの先行後攻の勝率差が30%もあるのがあれだが、ネクロ以外なら有利だと思う。

もともとはアンリエッタとジェネシスで18点パンチを狙うコンセプトのデッキっだったけど、魔界はこの2枚のコンボにこだわらないほうが強いと思う。魔界のお陰で咆哮を置くスキをなくせるし、単純にでかいフォロワーを3体並べるだけで全体除去のないクラスには勝てることが多い。ドラゴンサモナーのサーチ先が9枚で高確率でアイラ、巫女を引っ張って来れるのでppブーストが安定する。が、ランプドラゴンの宿命として普通に事故るのでそこは割り切るしかない。

以下いじれそうなとこ

  • 序盤の事故対策としてウリエル2枚+咆哮1枚にしているが手札でダブることが多いので枚数を調整したほうがいいかもしれない。
  • 今の環境はゼウスが刺さってる。魔界とのコンボも強いので3枚でもいいかも。
  • モナーは2枚か3枚どっちがいいか?自分を引かないなら3枚積んでた。バフォメットを見習え。
  • 先行ヴァンプ対策としてフィストはハマれば強いけど手札が噛み合わないと打てないときも多い。ヴァンプ以外でも小型を並べてくるリーダーには刺さることもある。1枚は中途半端、2枚か0枚どちらかにすべきかもしれない。

ワンドリOTKドラゴン

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上のデッキ:ドラゴンサモナーから巫女サーチができる。ドラゴンフォロワーが10枚なのでサーチが安定しなさそう。大鎌を抜いて巫女サーチの確率上げてアグロ耐久力を増やすのはありかもしれないけど大鎌がいないとライフを詰めれない。

下のデッキ:巫女を抜いてティナを入れたもの。ドラゴン8枚。ニュートラルデッキが流行るようならティナは強そう。大鎌をそこそこの確率でサーチできるので大型除去と顔面ダメも期待できる。

 

モナーがサモナーサーチしてこなければいいのに。

OTKドラゴン100試合ランクマッチ結果

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このパチドラでランクマッチに100戦潜って勝率が56%。

このデッキの利点は、遅いデッキにはめっぽう強い所。運も絡むが基本的に超越より早い。フォロワーをあまり出さないためか対超越の勝率も8割以上ある。

逆にアグロには弱い。序盤にカードをガンガン使うと手札が減ってしまい勝ち筋がなくなってしまうし、かといって悠長にppブーストしてもこっちが竜少女運命を決める前にライフを削りきられてしまう事が多くプレイングが難しかった。

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上のデッキを改良したもの。ミニゴブサーチを枯らさないためにアイボリーは2体入れていたけど、100試合戦ってみてミニゴブのサーチ先がなくなったことが2,3回しかないので1枚にした。竜少女の集まりも良くなったし、アイボリーは1枚がベストだと思う。

アイラも3枚から2枚に減らした。アイラは弱いわけではないけど先行時に手札不足になりやすいし、3コスフォロワーが多すぎる気がしたので減らした。

代わりに卵を入れてみた。手札を減らさずプレイできて、気休め程度だけどアグロ対策にもなってると思う。勝率は取ってないけど前のデッキよりはいい感じだと思う。

最近、確定除去が少なくなったので体力5のエイファが結構刺さる。もう一枚入れるならアイラを抜けばいいかもしれない。